Det er næsten overraskende, at der i to dage i træk kommer nyheder til CS:GO, men det næste Major blev annonceret i går, og i dag er der nye skins og et map.

Det nye map hedder Canals, og er lavet efter en historisk italiensk by, som er truet af en flok terrorister, der vil sprænge to af byens turistattraktioner i luften. Der er nok ikke nogen tvivl om, at Venedig er inspirationskilden.

Mappet er designet ud fra et virkeligt miljø, og er derfor, ifølge Valve, et lidt ukonventionelt layout. Hvor mappet på CT-siden består af store åbne områder, og T-siden har en mængde små områder, der giver mange muligheder for at nå til bombsites.

En gut på reddit har allerede lavet en kort gennemgang af mappet med kommentarer og callouts, som du kan se på, hvis du ikke skal kalde alle steder i mappet 'VAND' og 'DER'.

Valve fortæller selv, at bombsite A vil belønne brug af smokes og rifler, og bombsite B er hvor maskinpistoler og shotguns vil være mest brugbare.

Vince "Metuz" Hill har lavet en kort gennemgang af mappet, med hans første indtryk og udfordringerne han møder. 

 

Phoenix terroristernes playermodel har også fået en visuel opdatering.

   

The Spectrum Case

Den nye case, Spectrum Case, indeholder 17 community designed våben, hvor der er 17 nye skins, som blandt andet er nye skins til AK47, M4A1-S, USP-S, AWP'en, og rare items vil være knive med Chroma finish. Du kan se alle de nye skins her

 

 

Den fulde liste af release notes, hvor Arch på Cobblestone er blevet hævet, og bomberadiusen er blevet sat ned fra 500 til 400 units.

[CSGO]
– Released Canals, available in all game modes.
– Visually upgraded the Phoenix Terrorist player model.
– Added the Spectrum Case, featuring 17 community designs. In the Spectrum Case, the rare special item will be the second generation of knives in Chroma finishes.

[ AUDIO ]
– Improved performance when using HRTF.
– Fixed some cases where grenade sounds wouldn’t play when they should.

[ MISC ]
– Fixed teammate color problem when teammates select an invalid color.
– cl_drawhud_force_radar can have three values: -1 to force draw no radar, 0 default, 1 to force draw radar even if other HUD is disabled.
– cl_drawhud_force_deathnotices can have three values: -1 to force draw no deathnotices, 0 default, 1 to force draw deathnotices even if other HUD is disabled.
– Added option to Game Settings to set Team ID to Always On ( cl_teamid_overhead_always ). Server can disable with sv_teamid_overhead_always_prohibit.
– Added binding to Show Team Equipment ( +cl_show_team_equipment ) that will show teammates’ full Target ID, including equipment. Server can disable with sv_show_team_equipment_prohibit.
– func_rotating objects no longer freeze and spam server console after rotating 1000 times

[ MAPS ]

Nuke:
– Thinned out corner when coming into hut from lobby, making it easier to peek into A site
– Bullets now do more damage when shot through walls in hut
– Raised rollup door in Mini, making it easier to see towards rafters
– Removed three boxes on top of blue container near garage
– Reduced C4 explosion radius from 500 to 400 units (Thanks NaVi!)
– Made water outside the map deeper (Thanks hollandje!)

Cobblestone:
– Raised arch on CT side of long A

Italy:
– Fixed some boost exploits
– Railing on top of boost position near T bridge no longer blocks bullets

Cache:
– Various bug fixe