Nu er ELEAGUE Majoren lige om hjørnet, og vi har endelig fået de 16 holds stickers i spillet. Nu kan du endelig få North stickers, og få lidt magi med Emil " Magiskb0Y" Reif's sticker på dit våben. Som altid har visse af spillerne været mere kreative end andre, som f.eks. Fabien "kioShiMa" Fiey.

 

Udover både hold- og spiller-stickers, så er der også kommet hold sprays, hvilket Tarik " tarik" Celik og en flok venner brugte til at lave ’The Green Wall’

Har du allerede købt de første stickers, og er du klar på Pick’Em Challenge, kan du læse her. Det ser dog ikke ud til, at vi får et Fantasy team, som ved de foregående Majors, hvilket er lidt en skam, da det var en sjov feature.
Du har måske smidt en Emil "Magiskb0Y" Reif sticker på din SG 553, eller en Finn "karrigan" Andersen på din SCAR-20 for at kunne gøre det samme, som han gjorde her mod Cloud9.

 

   

Selve interfacet for at købe stickers, har denne gang fået et facelift, og du kan derudover købe en Atlanta 2017 Mega Bundle, som indeholder 50 items, hvori du får en af hver holds sticker og graffiti, samt en tilfældig spillerautograf fra et af de 16 forskellige teams. Den er dog temmelig dyr, da den ligger på knap 280 kroner, men det er billigere end at købe tingene alene.

   

 

Heldigivis er det ikke kun stickers, som er kommet med opdateringen. Valve har også været ude med en række mindre justeringer:

[GAMEPLAY]

  • Players killed during grenade-throwing animation will no longer drop a duplicate grenade if that grenade has already been thrown.
  • func_breakables will no longer make noise when hits deal no damage.

[MISC]

  • Added a server setting sv_steamauth_enforce to allow tournament organizers for LAN events to delay player kick due to No Steam Logon client issue until the end of a live round when tournament match will automatically pause and a round backup with all correct information will be saved for reconnect.

[AUDIO]

  • Lowered volume of bullet-bys and bullet impacts.
  • Changed default weapon near/far crossfade max distance so that a slight perceived volume bump doesn’t happen at crossfade junctions.
  • Also lowered volume of distant weapons slightly to address the same issue.
  • Slightly increased the min distance of the falloff so that 3rd parties can hear max volume at about 1m away from shooter.
  • Increased the input curve amount so that rate of volume decay over distance is more pronounced.
  • Added descriptions to many mixer groups.

[MAPS]

Mirage

  • Fixed various spots where C4 could get stuck
  • Removed some slight gaps in cover in Bombsite A

Nuke

  • Fixed bug where jumping inside of Toxic in Bombsite B would clip the playermodel through the ceiling
  • Removed vent-sound from top of Mini, Bombsite A

Cache

  • Fixed sound-spam when shooting at vent in Checkers through a prop
  • Clipping improvements
  • Optimizations

Inferno

  • Fixed some minor graphical bugs
  • Fixed a spot where players could get stuck near Boiler, Bombsite A
  • Added backfaces to gate used at bottom of Banana, Bombsite B