MOBA-communitiet er kendt som det mest hårdhændede i spillenes verden. Men ifølge et blogindlæg fra Riots Jeffrey "Professor Doctor Lyte" Lin, lead game designer of social systems på League of Legends, er der kun såkaldt "abuse" i 2% af alle League of Legends-kampe.

Riot implementerede et såkaldt Tribunal system i League of Legends, hvor spillere kunne rapportere såkaldt "toxic" opførsel, men også god opførsel, fra deres med- og modpsillere. Resultaterne har Riot nu studeret nærmere sammen med en bunke akademiske researchere, og deres resultater er bemærkelsesværdigt positive.

"As a result of these governance systems changing online cultural norms, incidences of homophobia, sexism and racism in League of Legends have fallen to a combined 2 percent of all games." - Jeffrey Lin

Det er dog ikke kun de direkte fornedrende kommentarer, der er faldet. Også den gængse tone er ifølge tallene blevet drastisk bedre.

"Verbal abuse has dropped by more than 40 percent, and 91.6 percent of negative players change their act and never commit another offense after just one reported penalty." - Jeffrey Lin

Med 67 millioner mere eller mindre kompetitive spillere, er det noget af en opdragelses-opgave, som Riot har påtaget sig. Men Jeffrey Lin mener, at det er Riots ansvar at gøre online fællesskabet bedre for os alle. Og disse positive tal er både motiverende og viser, at det bestemt ikke er umuligt at ændre den giftige adfærd, der ofte synes at opstå, når spillere tørner sammen i alt fra League of Legends til Counter-Strike.

"Is it our responsibility to make online society a better place? Of course it is, for all of us. It is our society. As we collaborate with those outside of games, we are realizing that the concepts we’re using in games can apply in any online context. We are at a pivotal point in the timeline of online platforms and societies, and it is time to make a difference."

"These results have inspired us, because we realize that this isn’t an impossible problem after all."

Tallene er vitterligt meget positive. Men afspejler de virkeligheden for jer læsere? Flere steder på nettet, hvor historien også er poppet op, ser man i hvert fald uenighed i artiklernes kommentarspor, hvor de 2% ikke tages for gode varer (GamespotVG247). Så hvad siger du, kære læser? Er du enig i Jeffrey Lins fremlægning?