Som daglig League of Legends-spiller på West har de fleste højst sandsynligt stiftet bekendtskab med konstante problemer under kampene. Riot har været ramt af fejl på fejl, hvilket har medført, at det til tider var mere eller mindre umuligt at spille uden lagg eller andre problemer.

Riot har så i dag valgt at erkende de problemer og har i samme ombæring løftet sløret for fremtidige ændringer, der skal gøre, at man sidder med en god følelse og et optimalt League of Legends, når man går på slagmarken.

Først og fremmest bygger Riot et helt nyt server-center, som har til opgave at køre alle de servere, der er koblet til West-serverne.

We have been building a brand new facility in Amsterdam to house the EU servers. We’re building it with the latest designs in infrastructure, all new hardware and bigger/more servers than the current facility has. It will be the newest datacentre for any Riot region, and will be the latest in terms of overall system architecture. This is a massive undertaking that’s already been in the works for several months, and it’s not something that can happen overnight. I hope we can share some more behind-the-scenes details from the new data centre once it’s ready to power on.

Næste skridt i den rigtige retning er en sammensat gruppe af erfarne folk fra Riot, som skal sørge for, at der i fremtiden ikke vil være problemer med serverne.

On top of the team working on the long-term solution of the new data centre, we also have a dedicated strike team of Rioters from many different disciplines, who are responsible for the stability of EUW. The team is headed by Riot TMX from Europe. To give example of what the strike team do, over the past couple of weeks they have upgraded load balancing hardware, added chat servers, and diversified our internet connectivity by adding more circuits to our data centres. As a result, we’re seeing less impacted playtime on EUW over the last week and that trend is continuing to improve.

De foretager yderligere tre foranstaltninger, der - ligesom de førnævnte - skal være med til at optimere League of Legends på EU West-serverne.

We are building performance monitoring tools into the game client and server that will allow us to track framerate, network performance, and a host of other performance metrics. This new layer of monitoring will alert us to make pre-emptive adjustments to network and game settings to prevent or limit any impact on players.

Resten af ændringer kan læses her. Ingen af førnævnte tiltag er blevet sat i drift endnu, eftersom folkene bag stadig tester på livet løs. Altså er den eksakte dato for, hvornår det træder i kræft, ikke fastlagt, men Riot kæmper hårdt for at få det implementeret.