Siden Valve begyndte at reworke maps har debatten kørt om, hvornår turen kom til Dust2. Efter nattens opdatering har det redesignede Inferno overtaget pladsen for Dust2 i den aktive mappool. Dust2 er ubetinget det mest brugte map til deathmatch, og Valve har dog også valgt, at give Dust2 en separat kategori.

Det betyder at den aktive mappool er:

  • Mirage
  • Train
  • Nuke
  • Cache
  • Cobblestone
  • Overpass 
  • Inferno

Der er nok nogle hold, f.eks. Virtus.pro, som glæder sig enormt meget over at Dust2 er ude af poolen. De var også tidligere et stærkt hold på Inferno. Første gang vi kommer til at se Inferno ved en turnering bliver DreamHack Masters Las Vegas, og det bliver spændende at se, hvor mange hold der har fået lært mappet til den tid. 


Det er nok især de spillere, som tidligere har stået på B-bombsitet på Dust2, som er glade for, at mappet er røget ud, da det altid var farligt at bevæge sig mod B. 

Resten af opdateringerne:

[CSGO]

  • Replaced Dust II with Inferno in the Active Duty Group.
  • Created a separate Dust II map group for Casual and Deathmatch game modes.
  • Separated Reserves Group into Reserves Group and Hostage Group.

[MISC]

  • By default, players can now apply graffiti quickly by pressing and releasing the graffiti menu key. This can be disabled from the graffiti menu via checkbox. To alleviate any initial confusion from this change, we added one extra charge to all unsealed graffiti.
  • Optimized water materials used in Inferno, Nuke and Aztec maps.
  • Added convars mp_teamscore_max, mp_teamscore_1, mp_teamscore_2 to display best of N maps series in the spectator UI.

[MAPS]

Dust2

  • Fixed various spots where C4 could get stuck

Cobblestone

  • Made cubby near bottom of platform stairs in Bombsite B deeper
  • Smoothed out movement around B ramp and dropdown room
  • Fixed various spots where C4 could get stuck (Thanks Residents_evil!)
  • Fixed some surfaces playing the wrong footstep sounds

Overpass

  • Fixed various spots where C4 could get stuck (Thanks kame942!)
  • Ground in CT spawn now displays decals correctly
  • Fixed some surfaces playing the wrong footstep sounds

Train

  • Fixed various spots where C4 could get stuck